Я тут был Учиха Сердж
1.Имя Фамилия:
Только японские имена,ни каких:Петя,Надя,Сергей, Хинато4кааа и т.д.
Учиха Саске
Uchiha Sasuke
2.Возраст персонажа:
Для родителей:Писать возраст от 30-40.Орочимару где-то 90-80-70.
36
3. Страна и Селения персонажа:
Для канонов(Коноха, Суна, Кири/Стаэриа, Дётиэриа...) Для не канонов(Стаэриа, Дётиэриа)
Детиэрия
4. Питомец:
Если нету то не пишите
Манда и другие мелкие и большие змеи
5. Навыки и умения:
Никаких суперменов и женщин-кошек. Все должно быть в меру. Если у вас есть Мангекье, вы должны добавить в биографии, как его получили
Шаринган,Мангёке Шаринган,Вечный Мангёке Шаринган
6. Стихия:
Смотрите на возраст,16-летнему ребенку нельзя иметь больше 2-х стихий.
(Огонь, Вода, Земля, Ветер, Молния) Также помните, они должны гармонировать между собой. Т.е, не может быть Огонь+Вода(вы представляете какой взрыв будет? Оо)
Может копировать...А так основа
Райтон-молния
Катон-огонь
7. Оружие:
Катана сюрикены, взрывные свитки, свитки призыва и т.д.
Мечь Кусунаги,5 сюрикенов , 2 куная , 1 запечатывающий свиток в котором огроменный сюрикен...
8. Внешность:
Не менее 5 полных строк. Желательно подробно описать одежду персонажа, характеристики и пр.
Кожа бледного, даже слишком, молочного оттенка. Создается впечатление, что Саскэ не видел солнечного света, несмотря на то, что в Конохе погода чаще солнечная. Телосложение довольно спортивное, можно даже сказать атлетическое парень худ и собран, относительно высокого роста. Волосы прямые, смольно-черного цвета с оттенком синего. Челка длинная, прикрывает лицо, затылок выстрижен коротко и оттого волосы стоят торчком у висков две длинные пряди, достающие до шеи. Саскэ иногда намеренно взъерошивает волосы, чтобы не походить на старшего брата Итати, которого он ненавидит. Пустые глаза раскосые радужка темно-синего цвета, склонно к черному это общая черта абсолютно всёх Утих впрочем как и черные волосы и великое доудзютсу Сяринган. Длинные ресницы и отрешенный взгляд. Брови чуть изогнуты. При активации Сярингана, древнего ген-глаза семьи Утиха, радужка краснеет, вокруг зрачка появляется узор, в случае Саскэ схожий с тремя запятыми. Вннешний вид Мангекью различается для разных членов клана - в частности, у Саске он напоминает 3 эллипса образующих шестиугольную звезду вокруг сузившегося зрачка. Губы бледные, бескровные, почти не отличаются от кожи лица. Улыбка идеальная, белоснежная, ее практически никогда невозможно увидеть, также как и какую нибудь другую мимику. Нос тоже аккуратный, с горбинкой. В целом, лицо довольно симпатичное , пусть и не эмоциональное.
Носит стандартную одежду дзенина листа: темно-синие (практически черные) штаны и рубашка (чуть выше локты есть нашивка в виде красного круга со спиралью), зеленый форменный жилет с кучей карманов (в которых рассованы в строго определенном порядке свитки), бандана с несколько потертым от времени протектором на голове. На миссии АНбу лдевает стандартную униформу АНБУ. Также Саскэ носит перчакти из материала не прожигающегося огнем они состоят из материала заряженного чакрой.
9. Био:
Не менее 6-7 полных строк! О родителях, о его детстве, чем отличался и пр.
Саске родился в одном из самых сильных кланов деревень, носившем фамилию Учиха. С детства он был добрым и озывчивым мальчиком, старался добиться хорошего расположения у отца и любил играть со своим старшим братом Итачи. Но его жизнь недолго была такой безмятежной. Он часто стал замечать, что и брат и родители от него что-то скрывают, а вскоре узнал, что Итачи уничтожил весь их клан. ОН поклялся себе отомстить старшему брату, поставив эту клятву целью своей жизни. Событие сильно повлияло на психику ребёнка, Саске перестал кому-либо доверять, отказался ото всех друзей, замкнулся в себе. он был лучшим учеником в академии, пользовался большим спросом у девочек, учителям им гордились, сверстники восхищались и завидовали ему. Помимо унаследованного характера природа не обделила Саске приятной внешность. Но Саске был твёрдо убеждён в том, что сможет быстрее достичь силы в одиночку, когда никто не мешает. Но вскоре учеников академии объединили в группы по 3 человека. Большую часть времени они должны были проводить вместе, в первую очередь важным пунктом при сдаче экзаменов была работа в команде и взаимопонимание между шиноби. Саске сам не заметил, как привязался к Сакуре и Наруто. С последним они стали лучшими друзьями и вечными соперниками. Во время экзамена на чуунина Саске встретил Орочимару, который пообещал ему дьявольскую силу, но вамен Учиха должен был пожертвовать дружбой и убежать из Конохи. Увидев, что его соперник Наруто достиг большей силы, Саске решается отправиться на поиски силы. Он уходит из Конохи вместе с четвёркой звука. По дороге его настигает Наруто. Развязывается битва в долине Завершения. Саске выходит победителем, активируя второй уровень дьявольской печати Орочимару. Парень не смог убить друга и оставил его без сознания, отправившись по пути мести. Орочимару обучает Саске многим техникам, вскоре Учиха достигает силы, равной силе Санина. Орочимару понимает, что если сейчас он не переселится в тело Саске, то будет уже поздно, но Саске активирует шаринган во время процесса переселения и запечатывает Орочимару в себе. Собрав команду "Ястреб", Саске отправляется на поиски старшего брата. На пути команду останавливает Кисаме, пропуская вперёд толкьо Саске. Там Оба учихи встречаются, в итоге битвы победителем выходит Саске, который упал после брата. Проснувшись в пещере, Саске обнаруживает, что Итачи передал ему половину своей силы - мангекю шаринган. Но тут Учиха Мадара - основатель клана Учиха, чудом выживший после сражения с первым хокаге, раскрывает ему тайну Итачи. Его брат уничтожил клан по проказу старейшин Конохи, но не смог убить младшего брата из-за большой к нему любви. Саске в ярости обрушивает гнев на Коноху и планирует покушение на неё. Но в ближайшие время происходит оглушительный и не понятно откуда взявшийся взрыв который заставил участников акацке и жителей ото объединиться и создать город(Дётиэрия)в котором они будут жить. город этот возглавил пейн но через 15 лет место лидера возглавил саске. на сегодняшний день саске спакойно живёт и возглавляет этот город. он спакойно тренируется и готовиться напасть на стаэрию
10. Характер:
Не менее 5-полных строк.
Утиха Саскэ очень не спокойная личность можно даже ссказать, что он вспылчиа как вулкан. Не вывести его из равновесия является практически невыполнимой задачей, так как Утиху бесит очень многое от простой человеческой тупости до личного оскорбления тогда Саскэ срывается с цепи. В большей части его раздрожает Наруто и подобные ему личности. Что собственно неудивительно ведь великие потери даже для взрослого и опытного синоби ещё в детстве оставили неизгладимый отпечаток на характере этого представителя легендарного клана Утиха нарушив психику мальчика. Саскэ крайне молчалив, а потому с его стороны редко можно услышать какие либо слова, обычно этот человек говорит строго по делу и при этом не проявляя не каких эмоций. Как правило, даже если Утиха и начинает говорить, то все его фразы весьма коротки, очень серьёзны и все имеют чёткое предназначение. Парня вполне заслуженно можно назвать холодным и бессердечным, ведь далеко не каждый человек сможет желать смерти другого и при этом не проявлять никаких эмоций. Так же Саскэ нельзя назвать человеком вежливым он даже своего наставника Хатаке Какаси называет просто по имени, не добавляя окончания сенсей, что является практически не допустимым. Утиха Саскэ так же является довольно самоотверженным человеком, ведь далеко не у каждого хватит сил, смелости и решительности полностью отдаться одной цели тем более столь страшной как месть. Саскэ так же имеет очень и очень богатый внутренний мир, что собственно нормально для столь сдержанного и молчаливого человека.
11. Посещаемость:
Писать точно во сколько,если не знаете то просто пишите КД
Каждый день либо 5 раз в неделю
12. Связь:
ЛС не приму! Скайп, ICQ и пр
Ася-465530157
13. Техники
Контролируйте возраст и технику! Не может быть: 12 лет-и Вечный Мангекье.
Кекке генкай:
1.Шаринган с - Шаринган это улучшенный геном так же называемый кекке генкай. Во время активации шарингана глаз человека меняет свой цвет на красный, а вокруг зрачка образуются три томоэ напоминающие чёрные запятые. Данные глаза являются ответвлением от не менее известного кекке генкая Бьякуган.
Разновидности Шарингана:
2.Первый уровень - Первый уровень шарингана даёт своему носителю способность предугадыать действия противника и более точно отслеживать его перемещения, атаки и т.п. Это конечно же сильно повышает шансы на то, что носитель шарингана заметит скрытый манёвр врага.
3.Второй уровень - Второй уровень Шарингана, как и первый даёт способность предугадывать действия выбранной цели, а так же с лёгкостью отличать НЕматериального клона от настоящего человека. Так же с помощью второго уровня носитель Шарингана может видеть элементы синоби. так же повторять используемые врагом техники - нин, ген и тай если имеется соответствующий навык.
4.Третий уровень - Третий уровень шарингана, как и прошлый даёт своему носителю способность предугадывать движения оппонентов, с лёгкостью отличать клона от настоящего человека, различать разного вида ловушки и т.п. Но так же с третьим уровнем шарингана появляется возможность копировать техники которые применяются выбранной целью. У носителя данного кекке генкая появляется способность накладывать гендзюцу всего лишь одним взглядом, а так же с лёгкостью отражать вражеские гендзюцу. Так же позваляет гипнотизировать людей и даже животных причем не только своих.
5 Мангекью Шаринган - Вннешний вид Мангекью различается для разных членов клана - в частности, у Саске он напоминает 3 эллипса образующих шестиугольную звезду вокруг сузившегося зрачка. Обычно она может быть получена лишь путем убийства лучшего друга, однако у Саске Мангекью появился в качестве "подарка" от Итачи (совершенного, предположительно, какой-либо техникой, изобретенной последним). Мангекью Шаринган сам по себе не увеличивает возможеностей, даваемых обычным Шаринганом.
Техники выполняемые с Шаринган:
1) Софушасан но тати – улучшенная за счет шарингана техника аясуйто но дзюцу, в ходе которой Саскэ атакует противника множеством трехконечных сюрикенов с прикрепленными к ним лесами. Атака наносится со стороны слепого пятна противника, поэтому уклониться достаточно сложно. В случае успеха противник либо опутан лесами, либо притянут ими же к объекту позади него.
Техники выполняемые с Мангекью Шаринган:
1.Tsukuyomi - Эта техника была названа в честь бога луна. Тсукиеми это одна из сильнейших техник гендзюцу. Шиноби применивший эту технику способен отправить человек на семьдесят два часа в мир иллюзии который полностью управляется пользователем техники. В реальном мире проходит всего лишь несколько секунд в то время, как жертва техники переживает ровно три дня. После использования техники на цели, человек получает сильные моральные повреждения. Обычно цель отходит от повреждений в районе недели. Иллюзия строится исключительно по желанию её создателя. Саскэ может, как и создать просто невыносимую пытку протыкая вас мечами, так может и показать цели какой либо ужасный момент из его прошлого и прокручивать его семьдесят два часа подряд. Но всегда главным атрибутом иллюзий является красная луна нависающая над миром иллюзий и свечение которой создаёт багровый фон иллюзии. Для того, что бы поймать жертву в Тсукиеми нужно, что бы она взглянула в глаза Саскэ.
2.Amaterasu - Эта техника Саскэ, названа в честь бога солнца. Аматерасу это легендарное дзюцу которое создаёт чёрное пламя. По легенде этот огонь если был призван то не погаснет в течении семи дней. Пламя Аматерасу настолько сильное, что может даже сжечь другой огонь встретившийся ему на пути и с легкостью прожечь камень. Саскэ создаёт пламя взглядом, а значит человек на которого он посмотрит и применит эту технику мгновенно покроется чёрным пламенем Аматерасу. Техника тратит довольно таки много сил у своего владельца.
3.Raidzin - абсолютная техника призыва. Обладатель Мангеке Шарингана вызывает воплощение Бога Грома и молний. Воплощение дарует абсолютную защиту от любого типа атак, обладает невероятной разрушительной мощью и скоростью. Райдзин оружен легендарными барабанами Тайко с помощью них он может создавать атаки подобные синра тенсею. Второй артифакт Райдзина это меч Саринаи этот меч не материален и не может быть использован кем то други с виду он напоминает Кирин, а по силе и превосходит технику молнии и ко всему он не пропадает. Райдзин способен создавать гром и мольнию любых размеров. Со стороны бог выглядит как чистая молния окруженная барабанами и в правой руке держащая меч Саринаи . Эта техника - "последнийй козырь", ибо следствие ее - полное физическое истощение и гигантский риск для глаз. Держится один блок, одна атака.
Стандартные техники:
1.Kawarimi no Jutsu - Шиноби использующий эту технику заменяет своё тело другим объектом. Объект может быть - Животное, предмет бытового значения, растение.
2.Henge no Jutsu - Шиноби использующий эту технику меняет свой внешний вид. Внешний вид может изменяться во всех существ и даже вплоть до предметов. Так же с помощью данной техники легко можно изменить свой голос и т.п.
3.Bunshin no Jutsu - Шиноби применяющий эту технику создаёт иллюзию. Иллюзия не может наносить вреда но попасть по ней самой вполне реально. При попадании по ней самой она исчезает.
4.Nawanuke no Jutsu - С помощью данной техники шиноби может с лёгкостью развязать завязанную верёвку, даже тогда гда он сам связан. Но у данной техники есть небольшой минус, если верёвка была завязана с применением чакры то азвязать её подобной техникой не выйдет.
5.Kai – Рассеивает гендзютсу до А ранга
6.Kakuremino no Jutsu - Стандартная маскировка, под какой либо предмет. Например слияние с фоном стены или принятие формы камня и т.д.
7.Shunshin - Резкое ускорение шиноби. Чем больше преодолеваемое расстояние тем больше затраты чакры. Шиноби использующий эту технику исчезает в клубах дыма и появляется в желаемом месте. К сожалению данную технику невозможно использовать в боевых ситуация, а потому её используют лишь для ускорения своего передвижения.
8.Kinobori no Waza - С помощью данной техники Итачи способен передвигаться по различного вида поверхностям, а так же прикреплять свои стопы к допустим дереву или стене дома. Благодаря этому он с лёгкостью может передвигаться по вертикальным стенам и даже стоять на потолке.
9.Suimen Hokou no Waza - Данная техника очень сильно напоминает предыдущую лишь с одним небольшим исключением. Она используется для передвижения по воде.
Тайдзюцу - у Саске на очень высоком уровне. Его очень большую скорость отмечали даже члены Акацки (ака Дейдара) еще в 16 лет, и с тех пор она еще увеличилась, делая даже для дзенинов трудной задачей отследить его передвижения без спецсредств вроде Шарингана. Мощь Шарингана пока еще никем не отрицалась, а сам навык сражения на ближней дистанции у Учихи превосходно развит. В сумме эти три компонента, пожалуй, дают возможность назвать Саске едва ли не самым опасным контактником во всем мире Синоби. Стиль, используемый Саске в бою на кулаках - Гокен, хотя парень знает лишь его основы (зато знает их прекрасно и они отточены до совершенства).
Kage Buyo - , одна из техник cкопированная у Рока Ли самого сильного мастера Гокена среди генинов. Эта техника работает, так в очень быстром приближении к противнику за которым следует удар из нижней стойки (на руках) наносящийся в подбородок. При удачном использовании противник подлетает на пять - шесть метров давая Саскэ возмжность применит Сиси Рендан. Ранг С
Shishi Rendan - улучшенный Танец Теней, придуманный Утихой Саскэ лично основываясь на Омоте Рэнгэ Ли. Оказавшись под противником, Саскэ атакует противника быстрой серией ударов, первые часть которых являются приманкой концентрирующей противника на одном месте и тем самым открывает для себя возможность атаки в нужную зону. После этих ударов Саскэ появляется выше соперника и использует элемент неожиданности и вращательным ударом ногой добавляя чакру в оною, впечатывает противника в пол и завершает комбо Льва. Ранг В
Katon:
1.Katon: Goukakyuu no Jutsu - С помощью этой техники шиноби выдыхает большое колличество огня который очень быстро принимает форму огромного огненного шара. Шар по размерам довольно таки большой но скорость передвижения его оставляет желать лучшего. B замкнутых пространствах или в свободном полёте могут возникнуть серьёзные проблемы. Эта техника является характерной для клана Учиха. Саскэ мастерски овладел этой техникой превзойдя любого Учиху.
2.Katon: Hosenka no jutsu - Шиноби выдыхает несколько небольших сгустков пламени которые быстро принимают форму небольших огненных шаров. В каждом огненном шарике можно спрятать небольшое холодное оружие, например сюрекен. Наносят такие огнен не очень много повреждний но в силу их многочисленности и скорости передвижения от них довольно таки проблематично увернуться.
Katon: Ryuuka no Jutsu - Во врага выдувается огненный поток в форме небольшого дракона. Пользователь выдыхает огромное количество огненного элемента, который собирается в один мощный, взрывной поток огня. Наносит тяжелые ожоги. Особенно эфективеное управление производится если пропустить огонь по леске. Огонь может пробивать деревья по несколько метров в толщину.
3.Katon: Dai Goukakyuu no Jutsu - Усиленный огненый шар в этот раз шар не просто называется гиганским он воистину такой 10 на 10 метров дивижется в два раза быстрей способен нанести ожоги 4 степени и 3 при не полном пападании
4.Katon: Gouryuuka no Jutsu - Во время данной техники Саскэ выдыхает большое количество пламени в сторону своей цели. Данное пламя очень быстро принимает форму некоего дракона и атакует цель. Скорость атаки довольно таки высока, а так же размер дракона весьма велик из за чего становится довольно проблематично увернуться от техники. Техника наносит довольно таки большие повреждения при попадании в цель вплоть до ожогов 4 степени.
5.Goutori - Огненная Птица, техника Огня, созданная Саске. Она намног сложнее предыдущих, поскольку вместо простого выдыхания пламени с приданием ему формы. Выполнив необходимые печати, использующий совершенно особым образом, порциями выдыхает пламя так, чтобы оно образовало птицу размером с индюка, но несравненно более изящную (внешне напоминает ласточку). После этого использующий усилием мысли выбирает цель из тех, которых он видит своим Шаринганом - и птица несется прямо к цели со скоростью, вдвое превышающей скорость сюрикена. Увернуться от нее крайне сложно, поскольку птица корректирует траекторию полета. Однако стоит помнить, что взрыв птицы очень силен, и например, практически любое укрытие) будет уничтожено, и от следующей атаки придется прятаться где-либо в другом месте. В случае попадания взрыв птицы наносит урон как полноценный Огненный Дракон, но вотличии от последнего подалается управлению. За раз создается до 3 птиц.
6.Gouhan - Огненная Сфера, техника Огня, созданная Саске. Она очень напоминает по методу исполнения Гокакью, и даже использует почти те же жесты (в Гоухане на один больше), но отличается от него способом выдоха. Если в случае Гокакью мы выдыхаем пламя в одном и том же направлении с целью хорошо прожарить избранную область и всех, кто в ней находится, то пламя Гоухана выдыхается во всех направлениях. Поскольку техника тратит не сильно много чакры, то пламя получается довольно слабым и способно лишь слегка обжечь противника (что для синоби, в общем-то, пустяк). Но техника специально создана такой, ведь ее основная цель - не сам противник, а его клоны, которые умирают от любого попадания, даже такого слабого, как это.
7.Naraku Taika - Могучее Пламя Ада, еще одна техника Огня, изобретенная Саске. Сотворив последовательность печатей , использующий начинает выдыхать пламя во все стороны. Но это не просто огромный круговой огнемет - используя чакру, Саске заставляет выдыхаемое пламя двигаться самостоятельно, создавая истинный ураган огня и хаоса в радиусе 50 метров. Незащищенный человек и даже синоби в этом пламени сгорит дотла, и даже его кости оплявятся. Защититься от него стеной и даже частичным куполом не получится - требуется сферическая защита, причем либо Водная, либо очень мощная - ведь это пламя способно проплавить даже слой камня, если он не слишком толстый. Техника выполняется Саске очень быстро, несмотря на колоссальное количество печатей, поэтому выйти из области ее действия, находясь на момента начала техники близко к использующему, почти невозможно. Техника потребляет очень много чакры даже у Саске. Максимум раз за бой
8.Katon: Daibahuka no jutsu. - Саскэ собирает чакру в своих лёгких и выпускает её изо рта в виде маленького огненного шара, совмещая её с огненной чакрой. Шар взрывается огромным столбом пламени, когда Саскэ активирует его.
9. Katon: Sijenka no jutsu (Огненный цветок) Усовершенствованное Пламя Феникса. Огненные шары крупнее, чем раньше, способны прожигать такие преграды, как древесные стволы, прочные стены и т.п. раз за бой.
10. Katon – Guren (Fire Affinity – Crimson Lotus Flower) - эта техника основана на применении элемента огня. После формирования необходимых ручных печатей Саскэ выпускает из своего рта огонь и начинает вращать над своей головой своеобразное кольцо диаметром не больше 190-200 сантиметров. Когда техника сформирована, Саскэ пускает это кольцо в своего противника.
11.Katon: Entei Hiban (Fire: Flame Emperor Fire Seal) - сильнейшая техника Саскэ; он собирает чакру в сферу на ладони, чьи концентрация и размеры невероятно высоки, создавая небольшое подобие солнца, и лупит ей противника. Обычно,после себя техника оставляет идеально круглую воронку даже в скалах и стенах. А так же обжигает руки самому Саске.
12. Katon: Hibashira (Fire: Fire Pillar) - выдыхая поток огня, Саскэ замыкает его вокруг себя, создавая подобие огненной стены, однако слишком концентрируясь на управлении, он не может дозировать расход чакры, и потому её выходит слишком много от чего пламя издалека становится похожим на столб.
13.Katon: Endan Сложив несколько печатей, Саскэ выдыхает огненный сгусток. Из-за малой силы (максимум серьезные ожоги) техника сама по себе практически не используется.
14. Katon: Dai Endan - А это уже сильный аргумент в поединке. Пламя крайне сильное и вполне может сжечь противника, если тот подставится, кроме того, техника отличается значительной площадью поражения.
15. Katon: Karyu Endan - В отличие от предыдущей техники, здесь поток огня более узкий, но намного более быстрый, так что у противника Саскэ меньше шансов увернуться, кроме того, при необходимости Саскэ может резко усилить интенсивность пламени с соответствующей температурой спосоюной пробить очень сильные защиты.
16. Katon: Ame Hinote no Jutsu (Fire Element: Raining Flames) - выдувается шар из огня и направляется в воздух, где он расширяется превращаясь в облако и по команде Саскэ, начинает распадаться на небольшие шары огня (c футбольный мяч), которые падают на противника но падение не контрлируется.
17. Bunryuu Funshutsu (Раскалывающееся Извержение) - после формирования печатей, Саскэ ударяет ногой об землю, по которой идут трещины от огня (а не из-за Дотона) по направлению противника, извергая огонь.
18.Katon Hidora no Jutsu (Fire Element: Hydra Technique) - сравнима с Katon Kyuuka (техника огненного дракона) только улучшена, Саскэ складывает печати, подносит руку ко рту и выдыхает поток огня, который раскалывается на три потока и в виде змей движется к противнику.
20. Katon Shinhidora no Jutsu (Fire Element: True Hydra Technique) - наивысшая огненная техника, которую способны выполнить самые сильные представители клана(необходимо уметь выполнять Katon - Karyuu Endan). Выдыхается огромное количество огня, принимающее форму дракона с тремя головами, которые по команде владельца выпускают катон равный Karyuu Endan, в одном или разных направлениях, одновременно или через некоторое время.
21. Katon: Kague no Jutsu - Во время этой техники Саскэ попросту выпускает изо рта большое колличество хаотичного пламени в сторону противника. Пламя покрывает достаточно большую площать но имеет относительно небольшую скорость. Техника удобно у замкнутых помещениях или же против нескольких противников также может развеить материальных клонов.
22. Katon Nagashi - техника, с помощью которой Саскэ наполняет свою катану чакрой огня, этим усиляя её до такой степени, что она может пробить любое железо или даже стены средней толщины при этом расплавляя все к чему прикосается. может сильно нагреть и плавить, но только при длительном контакте, ну а так можно просто очень сильно обжечь противника.
23. Katon dai so no tensho - Саскэ концентрирует чакру огня в мече после чего выплесивает её в виде огненного полумесяца расплавляющего и обжигающего цель. Тратьтся много чакры.
24. Kasumi Enbu no Jutsu -- техника нинджутсу, использующая Элемент Огня. Нинзя делает очередночть ручных печатей и затем продолжает дуть большым горючим туманом в цель. Когда туман поражает пламя все загорится во взрыве огня.
Raiton cтоит выделить то что Саскэ способен использовать чакрозатратные техники не тратя большого количества чакры для этого ему требуется нагреть облака и сделать их Грозовыми
Chidori - мощная техника Молнии, изобретенная Хатаке Какаши, которой он обучил Саске во время подготовки к последнему туру экзаменов на чуунина. Суть техники - в колоссальной концентрации чакры Молнии в ладони (некоторые используют для этого жесты, но Саске они не требуются из-за колоссальной практики), что придает ей колоссальную пробивную мощь (при ударе об камень, например, техника образовывала дыру радиусом 1 метр). Затем использующий с максимально возможной скоростью движется на противника. Для применения этой техники необходим Шаринган - без него атакующий станет легкой добычей для контратак. Попав этой техникой, синоби обычно пробивает противника насквозь, часто убивая его (например, если попадет в область сердца или легких). От техники довольно сложно защищиться - даже толстый бврьер неска Гаары (в который, кстати, входит Ветер, противоэлемент Молнии) лишь ослабляет Чидори. Название техники (в переводе "Тысяча Птиц" таково потому, что расходящиеся от концентрированной чакры Молнии разряды по звуку напоминают щебетание тысячи птиц). Саскэ способен в каждой руке создовать по Чидори.
Dai Chidori (Мощное щебетание тысячи птиц) - Это усиленная версия Чидори чакры добавляется в 2 раза больше по силе превосходит Райкири
Chidori Sandaa Saaburyuu - Саскэ делает Чидори но оно не похоже на оригинал чакра пресуется и есди бы она выглядяла 1 на 1 метр в обычном состоянии то в данной технике это всего лишь маленький шарик и когда Саскэ ударяет по врагу то опанента отбрасывает и молния расходться по телу и противник как бы оказываеться окруженным молний в крупных размеров со стороны как шарик только больщой и все в одну секужну проходит по противнику. Максимум один раз за бой.
Chidori Eisou - Острое Копье Чидори, мощная модификация, разработанная Учихой Саске. Используя эту технику, Саске преобразует Чидори в длинное копье, обладающее всеми свойствами оригинальной техники - в частности, огромной пробивной мощью. Основное преимущество этой атаки - большая досягаемость по сравнению с обычным Чидори без потери высокой скорости. Это повышает шансы на попадание (в том числе из-за эффекта неожиданности) и в ряде случаев может лишить противника возможности применить технику (по причине нехватки времени). Кроме того, эта техника позволяет не приближаться к противнику вплотную, что может быть эффективно для избегания контратак. Также эта техника вводит противника в оцепенинеи и можно создать одно большое копье или 5 от каждого пальца также можно выстрелить молнией эта личная доработка Саскэ.
Chidori Nagashi - Поток Чидори, защитная модификация оригинальной техники, созданная Учихой Саске. При ее использовании чакра Молнии концентрируется не в руке, как в случае базовой техники, а на поверхности всего тела и выпускается наружу. Результатом этого является мощный барьер, защищающий от многих физических атак и большинства площадного ниндзюцу. Кроме того, выбрасываемые разряды электричества атакуют нервную систему того кто прикоснеться к Сасккэ также стоит выделить что если противник скрестит с Саскэ свою оружие то Кусанги насчнет его прорезать. Не дольше шести постов.
Dai chidori Nagashi - ещё одна вариция Чидори Нагаши во время её использования Саскэ использует намного больше чакры и со стороны кажеться что он состоит из чистой молнии Кусанги также становиться покрыто молнией требует больше чакры чем на простое Нагаши Саскэ окружает в толщину 5 см чистой молнии. Также вводит врага в оцепенение в оцепенение. Максимум раз за бой и усталость.
Chidori Nagashi Fuzen - Частичный Поток Чидори, модификация предыдущей техники, изобретенная Учихой Саске. Отличается от базового приема тем, что защищает тело лишь частично, а выбросы чакры происходят лишь при физическом контакте. Техника используется либо для предотвращения повреждений от целевых атак, либо как вспомогательная защита при например, чтобы перехватывать клинки голой рукой или останавливать сверхмощные ближние атаки, либометод парализовать противника касанием и ввести его в оцепенение. Ну или для катану тоесть вся чакра, что разошлась бы по телу собирется в Катане или срузу в двух. Но при этом концетрация чакры больше.
Chidori Nagashi Kaiten - Вихрь Потока Чидори, атакующая модификация базовой техники, изобретенная Учихой Саске. Используя ее, он (в придачу ко всем прочим действиям, необходимым для Чидори Нагаши) с большой скоростью вращается вокруг своей оси. Кроме того, в технику вкладывается больше чакры. В результате всего вышеперечисленного недальнобойные парализующие разряды превращаются в настоящий вихрь маленьких Чидори, наносящий множественные небольшие колотые ранки в придачу к неизбежной парализации от общего электрического поля. Кроме того, защитные способности этой техники также выше, чем ее прототипа - она способна остановить даже очень сильные целевые дальние атаки, не говоря уже о площадных и ближних (использующий которые просто не дойдет до Саске). Максимум 2 раза ибо требует высокой концентрации.
Chidori Ryuushutsu - Разряд Чидори, модификация, созданная Учихой Саске для дальнего боя. Для ее использования необходимо сначала сконцентрировать простое Чидори, энергия которого затем высвобождается в виде ослепительного разряда молнии. Этот разряд движется с огромной скоростью, летит на несколько десятков метров, и увернуться от него крайне сложно. Разряд сохраняет изрядную часть пробивных свойств Чидори (хотя, конечно, отсутствие физической силы негативно сказывается на них) и способен убить врага при попадании в жизненно важные органы.
Chidori Trume Ryuushutsu - Разряд Когтей Чидори, это версия предыдущей техники, отличающаяся от нее лишь тем, что проводится по каждому пальцу отдельно. В этом случае последовательно или одновременно выпускаются пять разрядов. Технику можно использовать как в ближнем бою (нанести удар) так и закинуть из в противника; Конечно, каждый из них слабее и способен преодолеть меньшее расстояние, однако скорость не падает, поэтому увернуться от них гораздо сложнее.
Ryuuka Chidori в руке формируется Чидори. После чего этот "шарик" запускается в противника, молнии придается форма дракона по сути эфект тот же только атака дистанционная.
Raimai no Jutsu (Грозовой Суд) - Техника не требует особой концентрации, однако при долгом использовании тратит много чакры. Суть техники - создание электрических вспышек, которые пытают (или же просто для атаки) жертву. Чтобы вывести оппонента из строя, достаточно концентрации и дочного удара в грудь (400 V при полной концентрации). Однако, если использовать без концентрации, сила техники достигает всего лишь 100-150 V, которые можно использовать чтобы выведать у жертвы необходимую информацию. Все электрических потоков создаётся 5 (по числу пальцев, из каждого пальца - свой поток) н Саскэ способен использовать технику в 2 руки.
Senenrai no mai (Танец Тысячи Молний) - Совершая череду печатей, Саскэ требуется 3 секундная концентрация, так как техника требует больших затрат чакры. Сложив печати и удерживая печать "тигра", рядом с Саскэ создаётся 4 ярких электрических разрядов, издающих потрескивающий звук. Затем, буквально спустя мгновение, эти разряды на огромной скорости мчатся в любую сторону, куда укажет Утиха. Сами разряды разрезают все, что находится у них на пути (или почти все). Радиус атаки - 30 метров. Скорость полёта зарядов - 15 м\с. Дистанция - только по прямой. Ранг: А
Raiton: Syuzaku Mizuchi: Ryu: Техника на основе элемента молнии Саскэ делает печати и создает длинного (10 метрово в длину) дракона из чистой молнии и направляет его на противника.
Kirin - сверхмощная техника Молнии, изобретенная Учихой Саске. Для ее выполнения необходимы грозовые облака, которые, впрочем, могут быть созданы мощным залпом Огненного Дракона или другой мощной техники Огня в небо, что создает мощный восходящий поток воздуха, концентрирующий локальную грозу за счет разности температур. Затем использующий концентрирует Чидори и с ее помощью направляет энергию грозы на противника в виде чудовищно мощного и быстрого электрического взрыва. Увернуться от этой техники практически невозможно, а мощности хватает, чтобы убить даже самого крепкого синоби. При всем вышеперечисленном техника требует немного чакры - в грозовую погоду вообще почти как Дай Чидори, а вне ее - несколько больше.
Chou Dai Kirin - Это в разы усиленный Кирин вместо одного чудовищно мощного и быстрого электрического взрыва создается до 5 таких атак это самая сильная техника Саскэ и высшие мастерство над молнией. Максимум 1 раз.
Raiton: Gian (Элемент молнии: Фальшивая тьма.) = Шиноби складывает цепочку печатей, после чего из ладони выходит большая двузубая молния, направленную в оппонента. Молния имеет очень большую скорость, и заблокировать ее можно только равноценной по силе техникой. Дальность действия до 30 метров. Чем ближе противник, тем больший урон он получает и тем сложнее ему уклониться. На минимальном расстоянии способна отключить противника. На максимальном - нанести тяжелые повреждения, вызвать судороги и паралич и отбросить на 10 метров назад. Ранг А
Raiton: Raikou Jishaku No Jutsu [Lightning Release - Lightning Magnet] – после сложения практически всех печатей ближе к земле опускаются грозовые (электрические)облака, которые проводят по всем находящимся в радиусе 25 метров железным предметам электрический ток. Такая техника опасна для всех людей находящимся на указанном выше расстоянии.
Raiton: Shichuu Shibari - После использования техники из земли появляются четыре столба, в нашем случае, покрывая площадь очень большую площадь , что впрочем не обязательно и по всему этому полю проходится заряд электричества техника может использоваться против гигантский призывов. Или против синоби. Но принцип тот же цели нанесеться сильный урон и её введут в оцепенение. Максимум два раза.
Raiton: Shuriken \ Kunai - Из элемента молнии, помимо шара, он может создать так же и шурикен \ кунай.
Kika no sani "Кулак молнии" (A) - Саскэ концентрирует огромное количество чакры в руке, окружая её чакрой. При касании бъёт током. В этом состоянии сила его удара увеличивается во много раз, благодаря выбросам чакры из "кулака" а удар электричеством при касании способен остановить сердце.
Chou oodamdа Chidori - усиленная версия Чидори требует от Саскэ невероятной концентрации и большого количества чакр он создает гиганское Чидори размером с валун приличных размеров пробивает любую защиту (по рпзмерок как гигантский расенган). Не больше 1 раза, но при грозрвых облаках этот лимит снимается.
Фуидзюцу:
1. Kuchiyose: Tobidogu (Призыв предметов), ранг D.
Техника позволяет при касании печати призыва "доставать" из нее любой предмет, например оружие - кунаи, сюрикены и так далее. Также можно запечатывать на тело. Но для начала надо запечатать оружие на тело или в свитки.
3. Shikoku Fuuin (Печать выжигающего знака), ранг С.
Выделив немного чакры на кончеке пальца, Саскэ буквально выжигает что ему нужно на любой поверхности, в принципе подходящей для письма. Нанесенные с помощью этой техники знаки нельзя стреть обычными способами – разве что уничтожить носитель.
4. Fuuka Houin (Запечатывание пламени), ранг В.
Эта техника позволяет Саскэ запечатать весь огонь в округе в специальный свиток. Этого достаточно, чтобы погасить последствия самой сильной огненной техники.
5. Fuumizu Houin (Запечатывание молнии), ранг В.Подобно предыдущей технике, эта позволяет запечатывать любую чакру молнии в округе. Это позволяет разрушить любую технику на основе райтона..
Нинпо или Искуство Ниндзя
1. Сюрикен Каге Бунсин - Эта техника усовершенсвоный Каге бунсин Саскэ кидает сюрикен делает печати и создаются теневые клоны сюрикена количество которых 50 с каждого.
3.Kage bunshin no jutsu- ниндзютсу уровня Джанина. Простая техника Буншин создаёт копии нинзя которые не имеют субстанцию. Каге Буншин распределяет чакру нинзя по клонам и делает настоящие клоны . Сам по себе клон может использовать любую технику, которую знает оригинальный нинзя. Когда клон исчезает его знания и опыт передаются оригиналу и остальным клонам. Это делает Каге Бунин отличным способом тренировки для нинзя, который имеет чакру и выносливость достаточную для поддержания этой техники долгое время. Это позволяет нинзя уменьшить время изучения каждым клоном. За один раз Саскэ может создать до 200 полноценных клонов, но он будет полностью выжет ибо гигантского количества чакры у него не имеется.
5. Kuu no Tachi - эта техника, Длинный Небесный Меч, используется Саскэ с его клинком, Кусанаги. Сделав простейший жест и использовав минимальное количество чакры Саскэ заставляет клинок лететь в произвольном направлении. Впрочем, техника довольно негибка и потому не позволяет, например, полноценно фехтовать мечом без рук, но при этом Из-за того, что у меча нет опоры, отбить его очень просто. Техника может быть использована практически в любой, сколь угодно сложной ситуации.
6. Ukuchi укучи - способность развивать божественную скорость благодаря силе ног. Саскэ мгновенным всплеском доводит количество чакры в ногах до физического максимума, в результате на краткое мгновение работа мышц становится полноценной и более. Скорость движения увеличивается до невероятного, почти сравнимого уровнем с техниками ниндзитсу, предназначенными для перемещения. Во время бега ноги буквально продавливают землю, раскалывая камень или выбивая фонтаны воды... Но во время такого перемещения очень сложно нанести удар, поэтому Yкучи используется для мгновенной смены позиции и прочих маневров для которых нужна большая скорость на расстояни 20 метров выглядит как перемещение, а если используется на более дальние расстояние то можно увидеть силуэт Саскэ, но не его самого. Долгое использование ведет ведёт к повреждению мышц в области на каторой была использованна техника.
Гендзюцу.
1. Magen • Kasegui - Уникально гэндзюцу, доступное только владельцам сярингана - членам клана Утиха. Потому, для выполнения данной техники необходим зрительный контакт с целью. После активации сярингана, Саскэ может взглядом наложить на противника парализующее гэндзюцу. Иллюзия принимает форму нескольких больших, угловатых шипов, пригвоздивших жертву к земле, тем самым, сковывая движения, и парализуя противника на некоторое время. Так как, Утиха фактически является мастером гэндзюцу, чему не мог не поспособствовать его Сяринган, чтобы развеять данную иллюзию, требуется не малые познания в области гэн, или же огромная сила воли. Именно с помощью этой техники, Саскэ некогда парализовал змеиного Саннина – Оротимару, пытавшегося завладеть телом младшего Утихи.
2. Magen Keten Titen -С помощью данной техники Саскэ способен с легкостью отразить почти любое гэндзюцу обратно на противников. Так как, парень достаточно опытен в области гэндзюцу, ему не сложно распознать мираж, быстро среагировать, и использовать данное дзюцу. Вообщем - то, наличие сярингана у юного Утихи, во многом способствует этой техники, и потому, для того чтобы отразить иллюзию, необходима активация сярингана и контакт с противником (который накладывает гэндзюцу), после чего жертва и подвергнется обратному гипнозу.
Magen: Jigoku Koka (Демоническая иллюзия: нисходящий ад) - Соперник видит огромный огненный шар , который падает на неё с неба. Если оппонент испытывает малейший страх, то техника действует, если же разгадывает иллюзию, то вреда никакого не наносится.
Hitoiki no Chiri - генджуцу заставляет противника чувствовать, что он вдыхает не воздух, а пыль. Дыхание противника учащается, становится прерывистым, судорожным. Если противник вовремя не снимет иллюзию, то он может упасть в обморок.
Tokeru no Tai - с помощью этого генджуцу можно заставить противника увидеть, как на его теле появляются многочисленные раны, из них анчинает обильно течь кровь. Противник не чувствует боли, лишь беспомощность и ужас. Необходим зрительный контакт. расстояние 10 м.
Karamu Soukon - это генджуцу заставляет противника увидеть, как изз под земли поднимаются корни и обвивают всё его тело. Во время этого джуцу противник не может двигаться.
Nise Shookanjoo No Jutsu [False Summons Technique): Илюзорный призыв. Это джутсу призывает илюзорного животного. Можно призвать кого угодно. Даже Энмо или Гамабунту. Илюзия исчезает при соприкосновении с противником. Опасность в том что все предметы проходят сквозь это существо. Если противник это увидит, тогда это просто потраченная попусту чакра.
Техники выучиные от Оротимару
Senei Jashu - одна из простых, но эффективных техник, требующая контракта со змеями. В отличие от обычного призыва, для нее не нужна кровь, при ее использовании не образуется клубов дыма, а сами "призванные" змеи вылезают словно из руки применившего дзюцу. Количество змей - в пределах пяти, и на короткой дистанции они способны схватить и удерживать противника, при возможности кусая его. Изо рта змей, появляющихся при применении этой техники, могут появляться клинки.
Senei Ta Jashi - в сущности аналог предыдущей техники, усиленный Оротимару за счет его особого контракта со змеями и высокого контроля чакры. В этом случае количество змей может достигать нескольких десятков, а дальность техники - превышать десять метров. Естественно, и увернуться, и вырваться становится значительно сложнее. Аналогично предыдущей технике, змеи могут высовывать клинки изо рта.
Kuchiyose - простая техника призыва, требующая заключения контракта кровью. Не считая контракта с демонами (его использование описано отдельными техниками), Саскэ имеет заключенный контракт со змеями - и может свободно призывать их вплоть до самого могущественного змея - Чанды (старшег сына Манды), чудовищного колосса несколько сотен метров в длину. Впрочем, стоит отметить, что с Чандой у Саскэ довольно интересные отношения Утиха попросту гипнозит змея. К слову, Чанда может довольно свободно перемещаться под землей. И даже если его сожгут то он может сменит кожу. Саскэ способен призывать гигантских змей белого цвета да и не только их причем он способен призывать несколькиих змей сразу. Ещё одна интересный призыв Саскэ ёо гиганская 3 головая змея.
Kuchiyose: Han'iatsu - специальная техника призыва змей, используемая Саскэ. При использовании данной техники призывается одна или максимум три змеи с повышенными затратами чакры - однако уже в момент призыва она свивает кольца вокруг вокруг использовавшего дзюцу, защищая от входящей атаки.
Kuchiyose Tensei - специальная техника призыва змей, используемая Саскэ. При использовании данной техники призывается большое количество змей способных хащитить от мащтабных атак даже S ранга. Но при этом сами змеи скорее всего погибнут.
14. Родители
Это в особенности для неканонов)
Фугаку Учиха
Микиот Учиха
15. Ранг
Кто вы? Генин, Чуунин, Джонин, Элитный Джонин, Кагэ, Санин или Нукенин?(для канонов)...
Нукенин ушёл генином по силе Санин...
16. Пробный пост
Не менее пяти строчек. Можете написать сами или подождать, когда тему поста вам выдаст администрация
Ура наконец ролка где посты миниум 5 строк!
Раннее утро в Конохе лишь только вступало в свои законные права, тени от исполинских деревьев покрывали лес. Даже самый крошечный лучик солнца не смог бы пробиться через эту тьму, отчего пейзаж казался удручающим и даже немного пугающим. Совокупность недавних происшествий внутри команды Какаши сейчас тоже все было накалено до предела: Наруто был готов наброситься на Саске ,впрочем, как и Сакура, но последняя имела чуть другие намерения. Ну а Саске… Саске был готов дать обоим напарникам в лоб и сейчас куда с большим желанием, чем обычно. Объяснение этому было: ведь полчаса назад у команды номер семь должен был оказаться и второй свиток, благодаря которому они уже сейчас могли бы спокойно отправиться в башню и уже закончить второй этап экзамена на чюнина. Но из-за очередного промаха Наруто это была лишь мечта. Саске сидел высоко на толстой ветке векового дерева и полностью был погружён в свои мысли, а мысли его были мрачны как ночь, во время которой перерезали великий клан Учиха.
Чёрт, из-за Наруто мы упустили второй свиток и думаю теперь нам будет тяжело найти нужный свиток. Многие уже отправились к пункту назначения, а у той команды была целых два, если нам попались более сильные противники мы даже смогли бы обмануть его, отдав не нужный, а теперь у нас лишь один свиток, и его надо защитить любой ценой или всё, что мы уже сделали, будет напрасно. Зачем ты сделал это... Смысл тебе было их убивать... Они же любили тебя... Я любил тебя... Ты тоже вроде бы имел ко мне ответные чувства... Да и не вроде бы! А имел!.. Разве можно было так хорошо подделать братскую улыбку?! Разве можно было так хорошо подделать этот тон и вообще разговор?!.. Явно что-то да было! Что же произошло? Почему? Почему ? И как, как я смогу отомстить ему, убийце моего клана и когда-то моему брату, Учиха Итачи? Если даже не смогу пройти какой - то экзамен. Нет, я должен закончить начатое, это касается и моей мести, и этого экзамена - я не намерен сдаваться! И я Учиха Саске, наследник мощи Шарингана, во что бы то ни стало найду этот свиток и сдам чертов экзамен, заодно протащу с собой Наруто и Сакуру. Как никак мы команда Какаши, и они первые люди, которых я могу назвать своими друзьями. Всё хватит. Нужно взять себя в руки и начать действовать.Саске решительно встал на толстой ветке дуба и спрыгнул на землю к своей команде, как ему казалось, неудачников и стал раздавать ценные указания.
Так мы упустили свиток и сейчас наша чакра на нуле поэтому нам нужно время на восстановление. Мы разобьем здесь ночлег и отдохнем часа два, так как ночью у нас не было время для отдыха. И так, Сакура, твоей задачей будет подготовить сухие ветки для костра, Наруто, мы с тобой и твоими клонами поймаем рыбы в том пруду. Всем всё ясно? - спросил Учиха, правой рукой отдельно для Наруто указывая на водоём.
ЭЙ, почему ты всё время командуешь? Это я лидер команды! - выкрикнул Наруто, как маленькая собачонка.
Опять он возникает?! надо же так подвести команду, да ещё и заявляет, что он лидер. И почему мне так везет с друзьями? Саске покачал головой Так, все, спокойно. Сейчас главное потерпеть эти крики Наруто, а после второй части экзамена дать ему дружеского профилактического пинка, чтоб думал, что говорит. Главное не попасться противнику, а то может получиться, что мы останемся не с чем в связи с боевой не подготовности из-за последнего сражения . И вот тогда, каким бы другом я не считал Наруто, он точно получит хорошего пенка.
Ну не знаю, может, потому что именно из-за тебя мы сейчас находимся здесь, а не в башне с двумя свитками?! Так что лучше сделай хоть что - то полезное. И лидер команды это Какаши. Когда ты станешь лидером в команде, я стану Хокагэ и возражу свой клан. - тихо, но более чем убедительно ответил Учиха.
Вот именно. Умолкни, Наруто. Саскэ-кун прав, ведь он такой умный!
Да уж, Сакура как всегда в своём репертуаре. Да, всё как я и ожидал надо тащить их за собой. Ну что же, пока у меня это довольно хорошо получается, лишь бы Наруто не подвёл в очередной раз. Мы не можем заканчивать сражения не получая свитков.
Шаринган в глаза Учихи появился Шаринган с парой запятых
И так все за дело! Наруто, идем скорей! - сказал Учиха и, беря в руки по кунаю, спокойным шагом направился к водоёму.
17. Работаете/Учитесь?
Работа , убийство всех хороших дядей...
18. Любимое занятие
Выпивать виски , текилу и мартини , хентаить Тайую,убивать народ...
19. Ключд-о-н-о-л-ь-д-д-а-к
Отредактировано ~Учиха^Саске~ (2009-04-03 14:01:03)


